แบบ Flash GIF 2. แบบ Flash movie 3. แบบ HTML 4. แบบ Flash JPEG 21. โปรแกรม Flash นั้น เป็นโปรแกรมที่ทำอะไร 1. เป็นโปรแกรมที่ใช้ดูหนังได้ 2. เป็นโปรแกรมที่ เอาไว้ ทำภาพเคลื่อนไหว animation ได้ 3. เป็นโปรแกรมที่เอาไว้ฟังเพลงโดยเฉพาะ 4. เป็นโปรแกรมที่เอาไว้พิมพ์งานที่ดีที่สุดในขณะนี้ 22. เราสามารถกดปุ่มใดเพื่อดูผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น 1. Ctrl + v 2. Ctrl + z 3. Ctrl + Enter 4. Ctrl + c 23. การบันทึกผลงานของ Flash เป็นภาพเคลื่อนไหวหรือ Flash Movie สามารถทำได้โดยวิธีใด 1. File > Export > Export Movie 2. File > publish setting > เลือก JPEG Image 3. File > Save as > ตั้งชื่อไฟล์ > เลือกนามสกุล 4. File > Save and Computer 24. นามสกุลพื้นฐานของไฟล์ที่ถูกตั้งค่าจากโปรแกรมเมื่อ Publish ผลงานคือไฟล์นามสกุลใด 1., 2., 3., 4., 25. คอมเมนต์ที่สามารถใช้ใน Action Script ได้ คือการใช้สัญลักษณ์ใด 1. / 2. // 3. = 4. *
Stage ค. Timeline ง. Layer 9. ข้อใดกล่าวได้ถูกต้องเกี่ยวกับการแปลงภาพบิตแมพ (bitmap) เป็นภาพเวคเตอร์ (vector) ข้อใดถูกต้อง ก. ขนาดของไฟล์มีขนาดใหญ่ขึ้น ข. เมื่อลบภาพต้นฉบับใน Library ออกภาพที่แปลงแล้วจะหายไปด้วย ค. ค่าตัวเลขในช่อง Color threshold ยิ่งน้อยภาพจะมีความละเอียดขึ้น ง. ผิดทุกข้อ 10. ข้อใดเป็นภาพประเภท Bitmap ก. JPG ข. DXF ค. PNTG ง. EPS ผลคะแนน = เฉลยคำตอบ:
1. คีย์ลัด Ctrl+Y เป็นคีย์ลัดแบบใด ก. Redo ย้อนกลับงานไปข้างหน้า ข. Undo ย้อนกลับงาน ค. Convert Symbol ง. ไม่มีข้อใดถูก 2. โปรแกรมใดต่อไปนี้ เหมาะกับการสร้างภาพเคลื่อนไหว ก. Microsoft Word ข. Adobe Photoshop ค. Macromedia Flash 8 ง. Macromedia Dreamweaver 8 3. ถ้าต้องการเปลี่ยนรูปร่างตัวละครหรือวัตถุต้องสร้าง Animation แบบใด ก. Frame by Frame ข. Classic Tween ค. Shape Tween ง. Motion Tween 4. Motion Tween หมายถึงข้อใด ก. การเคลื่อนไหวแบบเส้นตรงวัตถุ ข. การเคลื่อนไหวแบบตามเวลาวัตถุ ค. การเคลื่อนไหวแบบย้ายตำแหน่งวัตถุ ง. การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปร่างวัตถุ 5. ข้อใดถูกต้อง ก. โปรแกรม Flash 8 สามารถ Export ไฟล์เป็น ได้ ข. ไฟล์นามสกุล คือไฟล์ที่สามารถนำกลับมาแก้ไขได้ ค. Symbol สำหรับ Animation คือ Symbol แบบ Graphic ง. ถูกทุกข้อ 6. ไฟล์ เป็นไฟล์ประเภทใด ก. ไฟล์ Export จากโปรแกรม Flash 8 ข. ไฟล์งานของโปรแกรม Flash สามารถนำกลับมาแก้ไขได ้ ค. ไฟล์ที่ไม่สามารถแก้ไขได ้ ง. ไฟล์ชนิดเดียวกันกับ 7. Action Script 3. 0 เริ่มใช้เมื่อใด ก. เมื่อเป็น Macromedia Flash 8. 0 ข. เมื่อเป็น Adobe Flash CS3 ค.
เชื่อมโยงไปยังอีเมล์ (E-mail link) 4. เชื่อมโยงภายในเว็บเพจเดียวกัน 6. ส่วนประกอบใดจะอยู่ตรงกลางของหน้าเว็บเพจ 1. Page Header 2. Page Body 3. Page Footer 4. Page Bar 7. การแทรกไฟล์เสียง สามารถเลือกจากคำสั่งใด 1. FLV 2. Activex 3. Plugin 4. Shockwave 8. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Site 1. การสร้างโฟลเดอร์สำหรับจัดเก็บไฟล์ 2. แก้ไขข้อมูลได้ง่าย 3. สามารถจัดการเว็บเพจอย่างเป็นระเบียบ 4. เป็นข้อกำหนดในการสร้างเว็บไซต์ 9. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้อง 1. การพิมพ์ข้อความในหน้าเว็บเพจ เหมือนกับการพิมพ์ข้อความใน Microsoft Word 2. ตกแต่งและจัดรูปแบบข้อความ ให้ใช้หน้าต่าง Status bar 3. การนำเอกสารอื่นมาใช้ร่วมกับ Adobe Dreamweaver ให้เลือกที่เมนู File แล้วเลือก Import 4. การจัดรูปแบบด้วย CSS สามารถนำมาใช้ซ้ำได้ 10. การพิมพ์ข้อความ ถ้าต้องการขึ้นบรรทัดใหม่ โดยไม่ต้องเว้นที่ว่างระหว่างบรรทัด มีวิธีการอย่างไร 1. กดปุ่ม Enter 2. กดปุ่ม Backspace 3. กดปุ่ม Shift + Enter 4. ถูกทุกข้อ 11. ชนิดของรูปภาพใดไม่เหมาะสำหรับการสร้างเว็บเพจ 1. JPG 2. GIF 3. BMP 4. PNG 12. การกำหนดคุณสมบัติของรูปภาพ ในช่อง Src คืออะไร 1.
ชื่อของรูปภาพ 2. คำอธิบายรูปภาพ 3. ขนาดของรูปภาพ 4. แหล่งที่เก็บรูปภาพ 13. การเชื่อมโยงภายในหน้าเว็บเพจ ในช่อง Link ต้องใส่เครื่องหมายใด 1. # 2. @ 3. $ 4. * 14. การบันทึกเฟรมทั้งเฟรมหลักและเฟรมย่อย มีวิธีการใด 1. File > Save Frame 2. File > Save Frameset 3. File > Save Frame As 4. File > Save All 15. ข้อใดกล่าวถูกต้อง 1. เฟรมหลัก ทำหน้าที่คอยควบคุมเฟรมย่อยอีกทีหนึ่ง 2. เฟรมย่อย เป็นกลุ่มแสดงเนื้อหาที่ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงบ่อย 3. เฟรมย่อย จะแสดงไว้ในหน้าเว็บเพจทุก ๆ หน้า 4. เฟรมหลัก เป็นกลุ่มแสดงเนื้อหาจริง ๆ ของเว็บ โปรแกรม Adobe Flash CS5 16. ประเภทของงาน Flash ที่สามารถใช้ได้ทั้ง Online และ Offline คืองานใด 1. E-Card 2. Application 3. Web Animation 4. Web Banner 17. หน้าจอควบคุมการทำงานของแผ่น CD ใช้การสร้างชิ้นงานแบบใด 1. Animation 2. Storyboard 3. Interactive 4. Game 18. ซิมโบล แบ่งได้เป็นกี่ประเภท 1. 2 ประเภท 2. 3 ประเภท 3. 5 ประเภท 4. 6 ประเภท 19. เครื่องมือใดที่ใช้ย่อ ขยาย ขนาดของออบเจ็กต์ 1. 2. 3. 4. 20. เมื่อต้องการนำเสนอผลงานในลักษณะเป็นแอนิเมชันคือ มีการเคลื่อนไหวไปเรื่อยๆ ควรเลือกบันทึกไฟล์ผลงานแบบใด 1.
1. การเข้าสู่โปรแกรม Flash CS6 ขั้นตอนใดถูกต้อง ก. Start>Programs>Adobe Flash CS6 Professional ข. Shortcut ของ Flash ค. This pc>local disk c:>Program files>Adobe>Adobe flashCS6>Flash ง. ถูกทุกข้อ เป็นส่วนประกอบใดในหน้าต่างโปรแกรม Flash ก. ส่วนของจอภาพเครื่องมือ ใช้ในการปรับแต่งออปเจ็กต์ ข. เป็นพื้นที่สำหรับใช้ในการทำงานจัดวางวัตถุ หรือรูปภาพ ค. ชุดเครื่องมือสำหรับการวาดภาพ ง. ส่วนที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3. ถ้าต้องการกำหนดให้มีจำนวนเฟรม 25 เฟรม ต่อวินาที กำหนดได้ในส่วนใดของเครื่องมือ Properties ก. Make Default ข. Dimensions ค. Background color ง. Frame rate 4. เครื่องมือในข้อใดอยู่ในชุดเครื่องมือ Tools ก. ข. ค. ง. 5. เครื่องมือ นี้ใช้ประโยชน์อย่างไรในการสร้างงาน ก. ใช้ในการยกเลิกคำสั่งต่างๆ ข. ใช้ในการวาดเส้นตรง ค. ใช้ในการย่อ-ขยายวัตถุ ง. ใช้ในการเลือกวัตถุเพื่อการแก้ไข 6. เมื่อใช้เครื่องมือ ในการวาดรูปจะได้รูปทรงใด ก. วงกลมและวงรี ข. สี่เหลี่ยมคางหมู ค. สีเหลี่ยมผืนผ้า ง. สีเหลี่ยมจัตุรัส 7. เมื่อใช้เครื่องมือ Brush Tool ในโหมด จะได้ตามรูปภาพในข้อใด 8. เมื่อใช้คำสั่ง Ctrl+R ในการนำภาพมาใช้ ภาพจะถูกวางไว้ที่ใด ก. Library ข.
Text Tool ข. Brush Tool ค. Eye Dropper Tool ง. Fill Transform Tool 17. Short Cut Key ใดที่ใช้สำหรับ เลือกวัตถุทั้งหมด ก. Ctrl+Alt+Del ข. Ctrl+Y ค. Ctrl+Z ง. Ctrl+A 18. Motion Tween ต่างกับ Classic Tween อย่างไร ก. ความชำนาญ ข. ไม่แตกต่างกัน ค. วิธีการสร้าง ง. ลักษณะการเคลื่อนไหว 19. โปรแกรมใดใช้สร้าง Animation มากที่สุด ก. Image Ready ข. Photoshop ค. Paint ง. Flash 20. ข้อใดไม่ใช่นามสกุลไฟล์เสียง ก. AVI ข. GIF ค. MP3 ง. WAV 21. ข้อความใดไม่เกี่ยวข้อกับ Layer ก. กำหนดให้ภาพแสดงหรือไม่แสดง ข. ใช้แบ่งภาพเป็นชิ้นเล็ก ๆ ค. ที่แสดงชิ้นงานแต่ละส่วนที่ออกแบบ ง. เปรียบเทียบเหมือนเป็นแผ่นใสซ้อนกัน 22. การสร้าง Animation Flash บันทึกแฟ้มนามสกุลในรูปแบบใดเพื่อนำไปใช้งาน ก. psd ข. flv ค. swk ง. gif 23. เครื่องมือ Free Transform Tool ทำหน้าที่อะไร ก. ย่อ-ขยายขนาดวัตถุ ข. ใช้สร้างและตกแต่งวัตถุ ค. เลือกพื้นที่ในรูปทรงอิสระ ง. นำวัตถุที่อยู่ข้างหน้าไปไว้ด้านหลัง 24. Stroke Color หมายถึงอะไร ก. การเติมสีสัน ข. สีพื้นของรูป ค. ถังสีของโปรแกรม ง. สีเส้นรอบรูป หรือเส้นดินสอ 25. การสร้างวงกลมและวงรี ควรใช้เครื่องมือใด ก.